About Sword World 2.0

SW2.0について色々書きます。TwitterID:groupsgr

つぶやき

 戦闘をスムーズに進める方法

どうしても、SW2.0は戦闘が大変で、不慣れであると特に時間がかかってしまいます そこで、なるべくスムーズに行くよう心掛けている事を纏めてみたいと思います 自分がほぼオンセ専でどどんとふを使わないので、あくまで私の環境で心掛けていることになります…

【つぶやき】剣のかけらに物申したい

ソード・ワールド2.0では、およそボス等に剣のかけらで、魔物を強化する事が出来ます。(人族にも出来る謎) これは、HP、MPに加えて選択ルールで抵抗が上昇する、というものなんですが……僕は、これが良い強化だと思っていません。 ルミエルレガシィで、トレ…

【つぶやき】マギテックシューターについて

かつて、僕はユグドラシルの若木をぶつけたことがありました。 ユグドラシルの若木は強いです、フェアリーテイマーレベル15で【カオスイクスプロージョン】だってなんだって出来ます。しかも、主動作が3回行動です、ヤバイです。カオイク三発撃てば大体死に…

人生で初めてのコンベに参加した話

先日、福岡の提携コン『冒険者求ム』というコンベンションにGMとして参加してきました。 コンベンションというのは、 『コンベンションは主催者が集会場を用意し、TRPGを遊ぶための環境を整えた上で開催する。基本的には、TRPGの基礎的な知識とルールブック…

【つぶやき】芸術について

SW2.0でもTRPGとも関係ないんですが TRPGでシナリオを作って、皆でセッションを行った結果というのは、芸術だと思っています。 ということで、参加者全員芸術家だと拡大解釈して、芸術に関して、自分がとても感銘を受けた一節を紹介したいと思います。 【六 …

【つぶやき】ガメルについて

今回はガメルについて適当につぶやいていきます。 ソードワールド2.0の短編集ノベル「女神の国の逃亡者」にて ガメル金貨と銀貨がある描写がありました。 それによると、どうやら 金貨=50G 銀貨=1G に相当する模様。 また、ルミエルレガシィに載っている…

【つぶやき】ラクシアの死生観について

今回は、ラクシア世界における死生観についてダラダラ呟いていきたいと思います。 1.『死のポルノグラフィー化』 まず、ラクシアの死生観を考えるにあたって、我々の死生観を考える必要がある。 ゴーラーが1955年に発表した論文「死のポルノグラフィー」か…

【ビルドシリーズ】嗜みエンハンサー

今回は、嗜みエンハンサーの構成についてつぶやき半分やっていきたいと思います。 ※嗜みエンハンサーとは:中レベル帯における前後衛問わず、5レベルまでは取っておこうとする練技のことである。 欲を言えば10レベルまで取れるとかなり良いのですが、実際そ…

【つぶやき】魔物知識判定について

魔物知識判定では、知名度と弱点が抜けますよね。 今回は魔物知識判定について思ってること、適当に呟いていきたいと思います。 1.弱点は伝聞で抜けるのか リプレイなんかじゃ、ある魔物の話を聞いたら魔物知識判定をしてもいいけど、弱点は遭遇した時改め…

【つぶやき】指輪が砕けるのが先か

能力値が増える指輪がありますよね。便利なアレ。 ネットで、長い時間を用いる判定で使用したとするならば、他のにも影響が出るんじゃないかというのを見ました。 たとえば、隠密判定(10分)に対して敏捷があがる指輪を砕いたとすると。 隠密判定中に敵と遭…