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『電源ゲームと比べて、TRPGの戦闘は処理が煩雑で時間がかかります。 特に高レベル帯は、バフデバフに何が起こっているのか、計算がとても面倒でした。超越環境は特にですね。 そこでどうにか簡単に出来ないかなあと思い、フォルトナコードの付録にあったバ…
【テンキー戦闘について】 この戦闘は、簡易戦闘や通常戦闘では物足りない、しかし熟練をするには重い、ややこしい、と言った時の解決法として考えられた戦闘です。 ですから、主に、オンラインセッションなどで活用すると、負担が軽く、かつ戦略的な戦闘が…
SW2.0でGM始めた当初は、『防護点がいくらで……物理だから……』『適用ダメージが……』『魔法で全員に入って……』と手書きでガリガリやっていましたが面倒くさい ということで、Excelで管理出来る様なシートを作りました。 GMの皆さんがより楽にマスタリング出来…
新しいの出来ました! 最新版はコチラです。 sgrtrpg.hatenablog.jp 電源ゲームと比べて、TRPGの戦闘は処理が煩雑で時間がかかります。 特に高レベル帯は、バフデバフに何が起こっているのか、計算がとても面倒でした。超越環境は特にですね。 そこでどうに…