About Sword World 2.0

SW2.0について色々書きます。TwitterID:groupsgr

清松先生をリスペクトして、150まで威力表を作ってみた

今度、コチラのコンベンションにGMで参加することになりました。 toraneconoana.blog.fc2.com 自分がオンセ民なので、コンベなんて一生参加することなんて無いだろうなあ……と思っていたんですが、なんと、かねてより尊敬していた清松みゆき先生がゲストにい…

魔剣「銀炎十字」

ユーレリア地方に 、人族蛮族入り乱れたレンドリフト帝国、というところがあります。 “不暁皇帝”アベルカインが治めています。具体的にはユーレリア博物誌か、サムネ画像のリプレイにレンドリフトの情報は載っています。 ユーレリア地方を舞台にキャンペーン…

【ビルドシリーズ】何故、弓シューターは弱いのか?

タイトル通り、今回は『何故弓シューターは弱いのか?』というテーマについて考えて行きたいと思います。 ※太字部分加筆しました。 弓シューターは、低レベル帯では活躍の機会があっても、高レベルになるとどうしても息切れ感が否めないように思えます。 ガ…

SW2.0のサプリメントを真剣に紹介してみる

// SW2.0にあるサプリメントって一杯ありすぎるし、値段も安くはないし……と言う状態なので、何を買うべきか混乱している方多いと思います。自分もそうでした。 友人は、最初にフェアリーガーデンを買うという悲劇を引き起こしたりしていたので、そんなことが…

【便利ツール】新・ステータス管理シート

『電源ゲームと比べて、TRPGの戦闘は処理が煩雑で時間がかかります。 特に高レベル帯は、バフデバフに何が起こっているのか、計算がとても面倒でした。超越環境は特にですね。 そこでどうにか簡単に出来ないかなあと思い、フォルトナコードの付録にあったバ…

【超越ボスシリーズ】“アカシック・ウィザード” ヴェス=ザス=ダヴ

前に少し呟いたんですが。 昨年の5月頃に身内でSW2,0を始め、その時に作ったキャラクターで 大量のセッションキャンペーンを繰り返しました。 セッション数を25回で作中経過時間1年として、七年を過ぎた頃、“二度目の大破局”(セカンドディアボリック・トラ…

【ビルドシリーズ】嗜みエンハンサー

今回は、嗜みエンハンサーの構成についてつぶやき半分やっていきたいと思います。 ※嗜みエンハンサーとは:中レベル帯における前後衛問わず、5レベルまでは取っておこうとする練技のことである。 欲を言えば10レベルまで取れるとかなり良いのですが、実際そ…

【リプレイ】絶望の大破局編 第二話

GM:絶望の大破局編! 第二回セッションスタートだぁぁー! 一同:いぇー……。 ※第一話はコチラ。 【リプレイ】絶望の大破局編 第一話 - About Sword World 2.0

【シナリオ】 ネ◯ミランドの迷宮

推奨レベル:なんでもOK 内容:ラノベ的コメディ 自由度:たかし 『ネズミランドの迷宮』 【導入】 君たちは、とある魔剣の迷宮の踏破依頼を受けた。魔法文明時代のものらしい。以上。 【迷宮にて】 特に罠などはナシ。中に入ると、開けた明るい空間に出る。…

〈スポッタードール〉した《狙撃》は強いのか?

以前、《狙撃》が産廃かという記事を書きました。 これの結論を言えば、《狙撃》は産廃でした。 しかし、ルミエルレガシィで〈スポッタードール〉というアイテムが追加され、《狙撃》の可能性が見直されるような気がしたので、今回はもう一度考察したいと思…

【新戦闘ルール】 テンキー戦闘

【テンキー戦闘について】 この戦闘は、簡易戦闘や通常戦闘では物足りない、しかし熟練をするには重い、ややこしい、と言った時の解決法として考えられた戦闘です。 ですから、主に、オンラインセッションなどで活用すると、負担が軽く、かつ戦略的な戦闘が…

【リプレイ】絶望の大破局編 第一話

このリプレイは、以下のレギュレーションで作成したキャラクター四人を、大破局という言い訳で殺意マックスに戦わせるだけのリプレイです。 ・イグニスブレイズの8~9レベルのものを使用。(追加23000点)・AWのポイント割り振りを使用。・大破局時代の為、…

【つぶやき】魔物知識判定について

魔物知識判定では、知名度と弱点が抜けますよね。 今回は魔物知識判定について思ってること、適当に呟いていきたいと思います。 1.弱点は伝聞で抜けるのか リプレイなんかじゃ、ある魔物の話を聞いたら魔物知識判定をしてもいいけど、弱点は遭遇した時改め…

【蛮族PC】ケンタウロス

ケンタウロスのPC ケンタウロスは誇り高き種族であり、蛮族の身でありながら、蛮族と手を組むことは少なく部族単位で行動します。 その中でも、武者修行や何らかの事柄から人族と協力することになったのが、ケンタウロスのPCです。 初期習得言語:「汎用蛮族…

【つぶやき】指輪が砕けるのが先か

能力値が増える指輪がありますよね。便利なアレ。 ネットで、長い時間を用いる判定で使用したとするならば、他のにも影響が出るんじゃないかというのを見ました。 たとえば、隠密判定(10分)に対して敏捷があがる指輪を砕いたとすると。 隠密判定中に敵と遭…

【シナリオフック】カルディアが砕けなかった世界の話

――『カルディア再生機構、とある研究者の日記より』 『カルディアが再生することで、世界はバランスが初めて取れる。世界は三本の剣によって創られた。世界は三本の剣がありきである。人族と蛮族の飽くなき戦乱の世の中は、当然のことだ。 調和と解放が相容…

『脱初心者向け』 SW2.0の分り辛いところを図示してみた② 『効果時間編』

今回は、これを理解するとパーティ貢献度がぐっとあがるし、色々便利だよという「効果時間」を図示してみました。 例えば、敵の判定の達成値をさげる【ライトニング・バインド】という魔法があります。 これは、抵抗に成功すると、短縮となり1ラウンドの間…

『脱初心者向け』 SW2.0の分り辛いところを図示してみた① 『戦闘の流れ編』

だいたい、命中判定とか行使判定とかは、確認せずにできるようになった! という脱初心者の時に自分がプレイしていて、かなりわかり辛かった所を図に整理してみることにしました。 今回は、戦闘の流れで混乱し易いところを説明していきたいと思います。 熟練…

【蛮族PCデータ】 ローン

ローンのPC ローンは、かつてカルディアを頂いていた種族でしたが、カルディアが砕け散った後、彼らはイグニスに庇護を求め、蛮族の一員となったとされています。詳細はカルディアグレイスP91です。 ローンは元来穏やかな性格で争いを好みません。ローンのPC…

オリジナル近接戦闘技能 『サムライ技能』 ※β版

【概説】 サムライ技能は、長く重い武器を巧みに操り戦うための技能です。本来であれば、到底繰ることの出来ない得物を華麗に扱い、連続して攻撃を敵に叩き込みます。その動きを阻害しない為、金属鎧を装備する事は出来ませんが、その火力は計り知れません。…

15レベル用魔物 『原初の剣の欠片』

神紀文明時代の遺跡のラスボスに用意したデータです。 実際に使用した時は13レベル位のパーティにぶつけましたが、横のばし環境だったので15レベルぐらいの相手かなと。 Lv Unknown 金髪で黒と白を基調としたドレスの女性 知能:不明知覚:不明反応:不明 言…

『真語魔法に物申したい』~オリジナル真語魔法を作ってみた~

真語魔法に物申したいことが色々ありまして。 ・初期作製の時、攻撃魔法重すぎて見てることが多い。 【エネルギー・ボルト】がMP5って重すぎません? MP軽減なんて取る暇無いですし。魔法撃てないで見てるってやっぱ悲しいですよ。 ・範囲攻撃魔法が30→100…

SW2.0 リプレイ&ノベルレビュー! その1

SW2.0にはプレイ風景を記したリプレイという独特な形式のものがあります。+αノベルも出ていたりするので、今回はそれらをすげえザックリ紹介していこうと思います。 オススメ度は★5でマックスです。 ※画像をクリックするとアマゾンへ飛べます。 ※登場人物…

魔力とは何なのか

今回は「魔力」というものに言及してみようと思う。 そもそも、魔力とは何なのか。例えば、真語魔法の魔力の高低は真語魔法に精通しているかに定義付けられない。 では、真語魔法の五階位まで使用できる優秀な学生と、片手間に真語魔法を修め一階位まで扱え…

【からくりサーカス】あるるかん&オリンピア 【パロキャラ】

オリジナル技能の作成してた中に、パペッター(傀儡)技能というものがありまして ゴーレムを繰るように、人形を繰るという技能なんですが それを試験的に敵として出した際に、ただの人形だけだと味気ないなと作りました 人形といえばこいつら、だと 14レ…

【ドラッグ・オン・ドラグーン】封印の赤、背徳の黒 第一段階【パロキャラ】

Lv20 カイム & レッドドラゴン 知能:虐殺知覚:五感反応:殺戮的 言語:不明 生息地:カールレオン国 先制値:27知名度/弱点値:10/なし (10/25) 弱点:なし (命中+1) 移動速度:30/60(飛行) 生命抵抗力:30(37)精神抵抗力:25(32) ●カイム ◯契約…

【蛮族PC】 レイヴン

レイヴンのPC 初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」「レイヴン語」選択不可技能:なし“穢れ”:4点 種族特徴 [暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。[密偵入門者の心得]:〈守りの剣〉の効果範囲内でも、1日に合計6時間まで影響を受け…

15レベル推奨シナリオ 『守りの剣の遺跡』

◯シナリオ概要 このシナリオは、魔動機時代の遺跡へ潜ります。 道中、リドル(謎解き)、トラップ、戦闘、判定、特殊なシチュエーションなど一通りのギミックが用意されています。少なくとも、高い基準の戦闘力とスカウトやセージ技能が必要です。 また、リ…

ファイター、グラップラー、フェンサー火力比較

オリジナルの前衛技能を作っている最中なので そのバランスを測るためにちょっと考察してみたいと思います。 ブログのタイトル通り、前衛三職の火力という点だけ着目してみたいと思います。 ~条件~ ・筋力ボーナスを3(18)とする。 ・ファイター、グラッ…

【オリジナルアイテム】 〈ギャンブル人参〉

〈ギャンブル人参〉 基本取引価格:3200G 知名度:25 形状:真っ白な色をしたタビット人参です。直接食べる事も可能ですが、基本は摩り下ろして粉状にしたものを鼻から吸引して使用します。 アイテム区分:消耗品製作時期:不明 概要:タビットへ限定で中毒…