About Sword World 2.0

SW2.0について色々書きます。TwitterID:groupsgr

『真語魔法に物申したい』~オリジナル真語魔法を作ってみた~

真語魔法に物申したいことが色々ありまして。 ・初期作製の時、攻撃魔法重すぎて見てることが多い。 【エネルギー・ボルト】がMP5って重すぎません? MP軽減なんて取る暇無いですし。魔法撃てないで見てるってやっぱ悲しいですよ。 ・範囲攻撃魔法が30→100…

SW2.0 リプレイ&ノベルレビュー! その1

SW2.0にはプレイ風景を記したリプレイという独特な形式のものがあります。+αノベルも出ていたりするので、今回はそれらをすげえザックリ紹介していこうと思います。 オススメ度は★5でマックスです。 ※画像をクリックするとアマゾンへ飛べます。 ※登場人物…

魔力とは何なのか

今回は「魔力」というものに言及してみようと思う。 そもそも、魔力とは何なのか。例えば、真語魔法の魔力の高低は真語魔法に精通しているかに定義付けられない。 では、真語魔法の五階位まで使用できる優秀な学生と、片手間に真語魔法を修め一階位まで扱え…

【からくりサーカス】あるるかん&オリンピア 【パロキャラ】

オリジナル技能の作成してた中に、パペッター(傀儡)技能というものがありまして ゴーレムを繰るように、人形を繰るという技能なんですが それを試験的に敵として出した際に、ただの人形だけだと味気ないなと作りました 人形といえばこいつら、だと 14レ…

【ドラッグ・オン・ドラグーン】封印の赤、背徳の黒 第一段階【パロキャラ】

Lv20 カイム & レッドドラゴン 知能:虐殺知覚:五感反応:殺戮的 言語:不明 生息地:カールレオン国 先制値:27知名度/弱点値:10/なし (10/25) 弱点:なし (命中+1) 移動速度:30/60(飛行) 生命抵抗力:30(37)精神抵抗力:25(32) ●カイム ◯契約…

【蛮族PC】 レイヴン

レイヴンのPC 初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」「レイヴン語」選択不可技能:なし“穢れ”:4点 種族特徴 [暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。[密偵入門者の心得]:〈守りの剣〉の効果範囲内でも、1日に合計6時間まで影響を受け…

15レベル推奨シナリオ 『守りの剣の遺跡』

◯シナリオ概要 このシナリオは、魔動機時代の遺跡へ潜ります。 道中、リドル(謎解き)、トラップ、戦闘、判定、特殊なシチュエーションなど一通りのギミックが用意されています。少なくとも、高い基準の戦闘力とスカウトやセージ技能が必要です。 また、リ…

ファイター、グラップラー、フェンサー火力比較

オリジナルの前衛技能を作っている最中なので そのバランスを測るためにちょっと考察してみたいと思います。 ブログのタイトル通り、前衛三職の火力という点だけ着目してみたいと思います。 ~条件~ ・筋力ボーナスを3(18)とする。 ・ファイター、グラッ…

【オリジナルアイテム】 〈ギャンブル人参〉

〈ギャンブル人参〉 基本取引価格:3200G 知名度:25 形状:真っ白な色をしたタビット人参です。直接食べる事も可能ですが、基本は摩り下ろして粉状にしたものを鼻から吸引して使用します。 アイテム区分:消耗品製作時期:不明 概要:タビットへ限定で中毒…

【オリジナルアイテム】 『彩醒のブレスレット』 【何度でも割れる腕輪】

指輪とか腕輪とか結構割ることが多いので、管理も大変だし 腕輪を割る係の人は地味にお金がかかったりで可哀想なことになってたりしますよね。 そんな煩わしさから解放するために産まれた、何度でも割れる腕輪です。価格は入手方法は自由にGMが設定してくだ…

SW2.0 セッション理解度アンケート

GMをやっていると、自分の価値観が必ずしもPLと同じでないことを考えさせられます。 自分が面白いと感じるシナリオは、PLにとっては退屈である可能性がありますので 良かれと思ってやったことが、実は逆効果、なんて悲しいことも。 そんなGMとPLの考えのすり…

【オリ武器】 〈ディープ・クリア〉

〈ディープ・クリア〉 知名度:20 〈カテゴリ〉Aランク ソード 製作時期:魔法文明時代 魔法の武器/呪い・無属性 (加工不可) 必筋:5威力:10C値:※ 命中:+2追加ダメージ:+0 概要: 限りなく刃を薄く鍛え上げられ、透明な刃を持ったスティレットです。…

メイスは本当に最強なのか? ~威力+5=命中+1=C値+1にせまる~

武器の威力について、 威力が5上がると、命中かC値が1下がる、という法則性があります。逆に命中+1されると威力5下がると、これでバランスをとっているみたいなんですね、本当か? 巷では、メイス一択、などと言われており、命中こそが正義、当たらなけ…

『なぜ ナイトメアは人間、エルフ、ドワーフ、リルドラケン以外の人族から産まれないのか』

『なぜ ナイトメアは人間、エルフ、ドワーフ、リルドラケン以外の人族から産まれないのか』――ルキスラの学生による研究論文より 胎児に魂が宿る段階において、既に魂が穢れていた存在をナイトメアと呼ばれている。通常の人族に比べ、穢れが1点多く所持して…

TRPGに引きずり込めそうな人種とは? ~カイヨワ先生から学ぶTRPG沼~

ロジェ・カイヨワの『遊びと人間』によりますと、遊びには以下の四つに分類されるか、複数兼ね備えているようです。 競争(アゴン) 偶然(アレア) 模倣(ミミクリ) めまい(イリンクス) つまり、TRPGと同じ要素を兼ね備えている遊びが趣味の人間であれば…

魔法ダメージも楽したい!

ダメージを、打撃点として威力表を使わず、2dだけで計算できるのは、GMとしては大変処理が楽で良いですよね。 PCとして、お気に入りの武器を使って、威力が云々と回すのは楽しいけれど、GMだと敵ごとに違う威力表引っ張りだして足してと面倒……そんな手間を…

演劇から考えるSW2.0 シナリオ論

演劇を趣味程度でやっていまして。その時、脚本や演出、舞台監督なんかを主にやっていたのですが。 その時の脚本を書く際の心得のようなものがセッションにも通ずるものがあったなぁと思ったので、自分なりのシナリオ論といったものを纏めてみました。 ちょ…

色んな カッコ

SW2.0には色々なカッコが出てきます。 最初はどうだって良いだろう、なんて思っていましたが、わかってくるとこれ通りにフォーマットしないと気持ち悪くなったり(笑 ということで、備忘録がてらまとめたいと思います。 【 】 (隅付き括弧) 主に、魔法、練…

単発セッション『パネル de  SW2.0 !』

単発セッション『パネル de SW2.0 !』 【シナリオについて】 かなり例外的なセッションで、戦闘などは一切ありませんし、判定もありません。 ただただ、PL知識で戦うクイズ大会です。既存の卓のキャンペーン合間などで挟むと良いかもしれないです。 【導入…

『オリジナルモンスターの作成』 その3 ~数値設定編~

今回はLvに対して、どのぐらいの基準値が適正なのかというのを紹介したいかと思います。 どういうことなのか、というとステータスの基準値に、無理やりPCと同じボーナスを出してLvごとの分布を取ってみた……と、自分でも何言っているかわからないので、実際に…

15Lv推奨シナリオ『アカシック・レコード』

◯シナリオ概要 これは、戦闘シナリオです。 特に隠密判定や軽業判定などを用いることなく、リドルもなく、ひたすら15Lvのキャラクターが戦闘で敵を屠っていくだけのものです。 (見識判定ぐらいは必要ですが、メインセージで代用が聞くでしょう) ◯導入 15Lv…

『金髪のノスフェラトゥ』

Lv27 金髪のノスフェラトゥ 知能:高い 近く:五感 反応:敵対的言語:英語 日本語 生息地:エジプト知名度/弱点値:22/ナシ 先制値35移動速度50 生命抵抗35(42)精神抵抗32(39) ●全身 ○吸血鬼の身体太陽の下にいる限り、手番終了時に12点の魔法ダメー…

『オリジナルモンスターの作成』 その2 ~固定値+2d編~

オリジナルモンスターを作るにあたって、レベリングや数値設定の基準が難しかったので、データを取ってみました。 『固定値2dで振ると、何Lv相当?』 ※固定値2dで振るとは! 例えば、魔物データの命中があった場合 14(21)と記載されているが、これを…

“イグニスの妄執者”  ザルバ(ヴァンパイアバルカン) ※超高レベル用

皆大好き、『滅びのサーペント』を踏襲したセッションを行うことにしたのですが 如何せん、ラスボスのノワールさんは、タイムアタック用に蹂躙されてしまう存在なぐらいPCが強い卓だったので 少し、データを改める必要があり……。限りなく殺意をこめて作った…

GM向け 『魔物HP管理シート』

SW2.0でGM始めた当初は、『防護点がいくらで……物理だから……』『適用ダメージが……』『魔法で全員に入って……』と手書きでガリガリやっていましたが面倒くさい ということで、Excelで管理出来る様なシートを作りました。 GMの皆さんがより楽にマスタリング出来…

『魔法を和訳してみた』~真語操霊深智編~

TOEICの勉強と言い聞かせて、訳してみました。 ナマクラの武器 こう、【ブラント・ウェポン】みたいにフリガナに出来そうな感じに、かつ自分なりに訳してみたので、必ずしも正しいとは言えないかもしれませんが……。 ~真語魔法~ 【エネルギー・ボルト】エネ…

『ハウスルール』

基本的に自分は身内卓でしかSW2.0はやっていないのですが その際、作ったハウスルールを少し紹介してみようかと思います。 『マテリアルカードは無色!!』 要するに、マテカから色の概念を無くして、B~SSのランクだけ採用したというものなのですが。 (例:…

『狙撃は本当に産廃特技なのか』

【狙撃は本当に産廃特技なのか】 カッコいいですよね《狙撃》 スナイパーって昔から憧れる存在で、是非とも狙撃手キャラをやってみたい、そう思ったものの……。 「主動作一回放棄……? ゴミかよ」 という。いやいや、そんな筈は……。 《狙撃》と二回撃つだと………

『魔力撃VS鎧貫き』

最強のグラップラー構成は魔力撃をかますグラップラー、所謂マリョップラーだと思っているのですが。 自動習得の凶悪特技《鎧貫き》と《魔力撃》どちらを宣言する方が強いのか、結構悩む局面が多かったので計算してみることにしました。 まあ、《バトルマス…

ただ、ただ『トリプルクラウン』の中の人が気になった

『トリプルクラウン』というリプレイがある。 今回はその中身についてなので、未読の方はレビュー部分だけで。 既読の方は 赤字アンダーバーまで飛ばして頂いて構いません。 (クリックでAmazonに飛びます) これは少し変わったリプレイで、七人のGM達が三題…

『回避1は防護点にすると何点相当なのか』その1

『回避と防護点、どっちが大事?』 今やっているボウシューターが射手の体術を覚えたので、前衛に出ようと思い、鎧を新調する事にしたんですね。 この時、回避があがるのと防護点が高いのどっちが効果的なのか、という疑問から計算してみることに。 計算に興…

オリジナルモンスター『メタルなブロブ』

僕は自分の卓でいつも色んな所がガバガバで、GM(ガバマス)と呼ばれているんですが そんなGMがやっていけるのは、ひとえに超優秀なサブマスのPL2さんが居まして そのPL2さんが作った魔物ですね。かなり秀逸なデータだったので、聞いたらあっさりOK貰った…

『両手利きと一発殴った場合、どっちが強いのか』

低レベル帯でたまに悩む現象ですが。 二刀流が取れない時、両手利きの命中-2ペナルティが入った状態で二発殴るのと一発殴るのはどっちが期待値が高いのか。 計算してみました。 結論! 命中に必要な出目が6以下の時、両手利きが有利! 以下はあんまり面白…

オリジナル魔物 『赤と緑のワイバーン』

今回は、過去に作った魔物と、その時に使ったセッションを紹介したいと思います。 命中などのデータがメモ帳からコピペするとズレてしまったので、調整してみましたが、崩れてしまいました、次回から少し工夫を考えてみます。 Lv9 赤い鱗を持ったワイバーン …

『オリジナルモンスターの作成』 その1

『オリジナルモンスターの作成』その1 自分が普段、オリジナルの魔物を作る際の注意点なんかをまとめてみようと思います。 今回は、特殊能力辺りを掘り下げていこうかなと。 まず、普段自分が使っているテンプレートが以下のものです。 Lv 知能:知覚:反応…

SW2.0 キャラクターステータス管理シート

新しいの出来ました! 最新版はコチラです。 sgrtrpg.hatenablog.jp 電源ゲームと比べて、TRPGの戦闘は処理が煩雑で時間がかかります。 特に高レベル帯は、バフデバフに何が起こっているのか、計算がとても面倒でした。超越環境は特にですね。 そこでどうに…

『確率から考える目標値』

『X以上の達成値を出さないと、成功しない』場合の確率はどうなるのかを考えてみます。 細かい計算式は飛ばして結論から出しましょう。 (見易さのため、小数点以下は四捨五入) 必要な値X 確率 12 3% 11 8% 10 17% 9 28% 8 42% 7 58% 6 72% 5 83% 4 92% 3 9…