SW2.0 キャラクターステータス管理シート

新しいの出来ました! 最新版はコチラです。 sgrtrpg.hatenablog.jp 電源ゲームと比べて、TRPGの戦闘は処理が煩雑で時間がかかります。 特に高レベル帯は、バフデバフに何が起こっているのか、計算がとても面倒でした。超越環境は特にですね。 そこでどうにか簡単に出来ないかなあと思い、フォルトナコードの付録にあった…