About Sword World 2.0

SW2.0について色々書きます。TwitterID:groupsgr

2016-01-01から1年間の記事一覧

メイスは本当に最強なのか? ~威力+5=命中+1=C値+1にせまる~

武器の威力について、 威力が5上がると、命中かC値が1下がる、という法則性があります。逆に命中+1されると威力5下がると、これでバランスをとっているみたいなんですね、本当か? 巷では、メイス一択、などと言われており、命中こそが正義、当たらなけ…

『なぜ ナイトメアは人間、エルフ、ドワーフ、リルドラケン以外の人族から産まれないのか』

『なぜ ナイトメアは人間、エルフ、ドワーフ、リルドラケン以外の人族から産まれないのか』――ルキスラの学生による研究論文より 胎児に魂が宿る段階において、既に魂が穢れていた存在をナイトメアと呼ばれている。通常の人族に比べ、穢れが1点多く所持して…

TRPGに引きずり込めそうな人種とは? ~カイヨワ先生から学ぶTRPG沼~

ロジェ・カイヨワの『遊びと人間』によりますと、遊びには以下の四つに分類されるか、複数兼ね備えているようです。 競争(アゴン) 偶然(アレア) 模倣(ミミクリ) めまい(イリンクス) つまり、TRPGと同じ要素を兼ね備えている遊びが趣味の人間であれば…

魔法ダメージも楽したい!

ダメージを、打撃点として威力表を使わず、2dだけで計算できるのは、GMとしては大変処理が楽で良いですよね。 PCとして、お気に入りの武器を使って、威力が云々と回すのは楽しいけれど、GMだと敵ごとに違う威力表引っ張りだして足してと面倒……そんな手間を…

演劇から考えるSW2.0 シナリオ論

演劇を趣味程度でやっていまして。その時、脚本や演出、舞台監督なんかを主にやっていたのですが。 その時の脚本を書く際の心得のようなものがセッションにも通ずるものがあったなぁと思ったので、自分なりのシナリオ論といったものを纏めてみました。 ちょ…

色んな カッコ

SW2.0には色々なカッコが出てきます。 最初はどうだって良いだろう、なんて思っていましたが、わかってくるとこれ通りにフォーマットしないと気持ち悪くなったり(笑 ということで、備忘録がてらまとめたいと思います。 【 】 (隅付き括弧) 主に、魔法、練…

単発セッション『パネル de  SW2.0 !』

単発セッション『パネル de SW2.0 !』 【シナリオについて】 かなり例外的なセッションで、戦闘などは一切ありませんし、判定もありません。 ただただ、PL知識で戦うクイズ大会です。既存の卓のキャンペーン合間などで挟むと良いかもしれないです。 【導入…

『オリジナルモンスターの作成』 その3 ~数値設定編~

今回はLvに対して、どのぐらいの基準値が適正なのかというのを紹介したいかと思います。 どういうことなのか、というとステータスの基準値に、無理やりPCと同じボーナスを出してLvごとの分布を取ってみた……と、自分でも何言っているかわからないので、実際に…

15Lv推奨シナリオ『アカシック・レコード』

◯シナリオ概要 これは、戦闘シナリオです。 特に隠密判定や軽業判定などを用いることなく、リドルもなく、ひたすら15Lvのキャラクターが戦闘で敵を屠っていくだけのものです。 (見識判定ぐらいは必要ですが、メインセージで代用が聞くでしょう) ◯導入 15Lv…