About Sword World 2.0

SW2.0について色々書きます。TwitterID:groupsgr

2015-10-01から1ヶ月間の記事一覧

ただ、ただ『トリプルクラウン』の中の人が気になった

『トリプルクラウン』というリプレイがある。 今回はその中身についてなので、未読の方はレビュー部分だけで。 既読の方は 赤字アンダーバーまで飛ばして頂いて構いません。 (クリックでAmazonに飛びます) これは少し変わったリプレイで、七人のGM達が三題…

『回避1は防護点にすると何点相当なのか』その1

『回避と防護点、どっちが大事?』 今やっているボウシューターが射手の体術を覚えたので、前衛に出ようと思い、鎧を新調する事にしたんですね。 この時、回避があがるのと防護点が高いのどっちが効果的なのか、という疑問から計算してみることに。 計算に興…

オリジナルモンスター『メタルなブロブ』

僕は自分の卓でいつも色んな所がガバガバで、GM(ガバマス)と呼ばれているんですが そんなGMがやっていけるのは、ひとえに超優秀なサブマスのPL2さんが居まして そのPL2さんが作った魔物ですね。かなり秀逸なデータだったので、聞いたらあっさりOK貰った…

『両手利きと一発殴った場合、どっちが強いのか』

低レベル帯でたまに悩む現象ですが。 二刀流が取れない時、両手利きの命中-2ペナルティが入った状態で二発殴るのと一発殴るのはどっちが期待値が高いのか。 計算してみました。 結論! 命中に必要な出目が6以下の時、両手利きが有利! 以下はあんまり面白…

オリジナル魔物 『赤と緑のワイバーン』

今回は、過去に作った魔物と、その時に使ったセッションを紹介したいと思います。 命中などのデータがメモ帳からコピペするとズレてしまったので、調整してみましたが、崩れてしまいました、次回から少し工夫を考えてみます。 Lv9 赤い鱗を持ったワイバーン …

『オリジナルモンスターの作成』 その1

『オリジナルモンスターの作成』その1 自分が普段、オリジナルの魔物を作る際の注意点なんかをまとめてみようと思います。 今回は、特殊能力辺りを掘り下げていこうかなと。 まず、普段自分が使っているテンプレートが以下のものです。 Lv 知能:知覚:反応…

SW2.0 キャラクターステータス管理シート

新しいの出来ました! 最新版はコチラです。 sgrtrpg.hatenablog.jp 電源ゲームと比べて、TRPGの戦闘は処理が煩雑で時間がかかります。 特に高レベル帯は、バフデバフに何が起こっているのか、計算がとても面倒でした。超越環境は特にですね。 そこでどうに…

『確率から考える目標値』

『X以上の達成値を出さないと、成功しない』場合の確率はどうなるのかを考えてみます。 細かい計算式は飛ばして結論から出しましょう。 (見易さのため、小数点以下は四捨五入) 必要な値X 確率 12 3% 11 8% 10 17% 9 28% 8 42% 7 58% 6 72% 5 83% 4 92% 3 9…