About Sword World 2.0

SW2.0について色々書きます。TwitterID:groupsgr

オリジナルデータ

超越者の不遇技能たちに特技を

従来、冒険者レベルは15レベルまででしたが 昨年発売の、夏の大型サプリ『フォルトナコード』では、17レベルまで遊べるようになりました。 16レベル以上は、超越者と呼ばれ、超越者のみに許された《戦闘特技》や魔法が追加されました。 が。 ・レンジャーと…

創芸神 イグニカ

先日のコンベで登場させたオリジナル神です。 イグニスの象徴する要素に、芸術があるんですが芸術の神というのが居なかったので、かねてより考えていたものを少し形にしてみました。 創芸神 イグニカ 聖印と神像:偶像崇拝の文化はありません。聖印は、ただ…

清松先生をリスペクトして、150まで威力表を作ってみた

今度、コチラのコンベンションにGMで参加することになりました。 toraneconoana.blog.fc2.com 自分がオンセ民なので、コンベなんて一生参加することなんて無いだろうなあ……と思っていたんですが、なんと、かねてより尊敬していた清松みゆき先生がゲストにい…

魔剣「銀炎十字」

ユーレリア地方に 、人族蛮族入り乱れたレンドリフト帝国、というところがあります。 “不暁皇帝”アベルカインが治めています。具体的にはユーレリア博物誌か、サムネ画像のリプレイにレンドリフトの情報は載っています。 ユーレリア地方を舞台にキャンペーン…

【超越ボスシリーズ】“アカシック・ウィザード” ヴェス=ザス=ダヴ

前に少し呟いたんですが。 昨年の5月頃に身内でSW2,0を始め、その時に作ったキャラクターで 大量のセッションキャンペーンを繰り返しました。 セッション数を25回で作中経過時間1年として、七年を過ぎた頃、“二度目の大破局”(セカンドディアボリック・トラ…

【シナリオ】 ネ◯ミランドの迷宮

推奨レベル:なんでもOK 内容:ラノベ的コメディ 自由度:たかし 『ネズミランドの迷宮』 【導入】 君たちは、とある魔剣の迷宮の踏破依頼を受けた。魔法文明時代のものらしい。以上。 【迷宮にて】 特に罠などはナシ。中に入ると、開けた明るい空間に出る。…

【新戦闘ルール】 テンキー戦闘

【テンキー戦闘について】 この戦闘は、簡易戦闘や通常戦闘では物足りない、しかし熟練をするには重い、ややこしい、と言った時の解決法として考えられた戦闘です。 ですから、主に、オンラインセッションなどで活用すると、負担が軽く、かつ戦略的な戦闘が…

【蛮族PC】ケンタウロス

ケンタウロスのPC ケンタウロスは誇り高き種族であり、蛮族の身でありながら、蛮族と手を組むことは少なく部族単位で行動します。 その中でも、武者修行や何らかの事柄から人族と協力することになったのが、ケンタウロスのPCです。 初期習得言語:「汎用蛮族…

【蛮族PCデータ】 ローン

ローンのPC ローンは、かつてカルディアを頂いていた種族でしたが、カルディアが砕け散った後、彼らはイグニスに庇護を求め、蛮族の一員となったとされています。詳細はカルディアグレイスP91です。 ローンは元来穏やかな性格で争いを好みません。ローンのPC…

オリジナル近接戦闘技能 『サムライ技能』 ※β版

【概説】 サムライ技能は、長く重い武器を巧みに操り戦うための技能です。本来であれば、到底繰ることの出来ない得物を華麗に扱い、連続して攻撃を敵に叩き込みます。その動きを阻害しない為、金属鎧を装備する事は出来ませんが、その火力は計り知れません。…

15レベル用魔物 『原初の剣の欠片』

神紀文明時代の遺跡のラスボスに用意したデータです。 実際に使用した時は13レベル位のパーティにぶつけましたが、横のばし環境だったので15レベルぐらいの相手かなと。 Lv Unknown 金髪で黒と白を基調としたドレスの女性 知能:不明知覚:不明反応:不明 言…

『真語魔法に物申したい』~オリジナル真語魔法を作ってみた~

真語魔法に物申したいことが色々ありまして。 ・初期作製の時、攻撃魔法重すぎて見てることが多い。 【エネルギー・ボルト】がMP5って重すぎません? MP軽減なんて取る暇無いですし。魔法撃てないで見てるってやっぱ悲しいですよ。 ・範囲攻撃魔法が30→100…

【からくりサーカス】あるるかん&オリンピア 【パロキャラ】

オリジナル技能の作成してた中に、パペッター(傀儡)技能というものがありまして ゴーレムを繰るように、人形を繰るという技能なんですが それを試験的に敵として出した際に、ただの人形だけだと味気ないなと作りました 人形といえばこいつら、だと 14レ…

【ドラッグ・オン・ドラグーン】封印の赤、背徳の黒 第一段階【パロキャラ】

Lv20 カイム & レッドドラゴン 知能:虐殺知覚:五感反応:殺戮的 言語:不明 生息地:カールレオン国 先制値:27知名度/弱点値:10/なし (10/25) 弱点:なし (命中+1) 移動速度:30/60(飛行) 生命抵抗力:30(37)精神抵抗力:25(32) ●カイム ◯契約…

【蛮族PC】 レイヴン

レイヴンのPC 初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」「レイヴン語」選択不可技能:なし“穢れ”:4点 種族特徴 [暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。[密偵入門者の心得]:〈守りの剣〉の効果範囲内でも、1日に合計6時間まで影響を受け…

15レベル推奨シナリオ 『守りの剣の遺跡』

◯シナリオ概要 このシナリオは、魔動機時代の遺跡へ潜ります。 道中、リドル(謎解き)、トラップ、戦闘、判定、特殊なシチュエーションなど一通りのギミックが用意されています。少なくとも、高い基準の戦闘力とスカウトやセージ技能が必要です。 また、リ…

【オリジナルアイテム】 〈ギャンブル人参〉

〈ギャンブル人参〉 基本取引価格:3200G 知名度:25 形状:真っ白な色をしたタビット人参です。直接食べる事も可能ですが、基本は摩り下ろして粉状にしたものを鼻から吸引して使用します。 アイテム区分:消耗品製作時期:不明 概要:タビットへ限定で中毒…

【オリジナルアイテム】 『彩醒のブレスレット』 【何度でも割れる腕輪】

指輪とか腕輪とか結構割ることが多いので、管理も大変だし 腕輪を割る係の人は地味にお金がかかったりで可哀想なことになってたりしますよね。 そんな煩わしさから解放するために産まれた、何度でも割れる腕輪です。価格は入手方法は自由にGMが設定してくだ…

【オリ武器】 〈ディープ・クリア〉

〈ディープ・クリア〉 知名度:20 〈カテゴリ〉Aランク ソード 製作時期:魔法文明時代 魔法の武器/呪い・無属性 (加工不可) 必筋:5威力:10C値:※ 命中:+2追加ダメージ:+0 概要: 限りなく刃を薄く鍛え上げられ、透明な刃を持ったスティレットです。…

『オリジナルモンスターの作成』 その3 ~数値設定編~

今回はLvに対して、どのぐらいの基準値が適正なのかというのを紹介したいかと思います。 どういうことなのか、というとステータスの基準値に、無理やりPCと同じボーナスを出してLvごとの分布を取ってみた……と、自分でも何言っているかわからないので、実際に…

『オリジナルモンスターの作成』 その2 ~固定値+2d編~

オリジナルモンスターを作るにあたって、レベリングや数値設定の基準が難しかったので、データを取ってみました。 『固定値2dで振ると、何Lv相当?』 ※固定値2dで振るとは! 例えば、魔物データの命中があった場合 14(21)と記載されているが、これを…

“イグニスの妄執者”  ザルバ(ヴァンパイアバルカン) ※超高レベル用

皆大好き、『滅びのサーペント』を踏襲したセッションを行うことにしたのですが 如何せん、ラスボスのノワールさんは、タイムアタック用に蹂躙されてしまう存在なぐらいPCが強い卓だったので 少し、データを改める必要があり……。限りなく殺意をこめて作った…

『ハウスルール』

基本的に自分は身内卓でしかSW2.0はやっていないのですが その際、作ったハウスルールを少し紹介してみようかと思います。 『マテリアルカードは無色!!』 要するに、マテカから色の概念を無くして、B~SSのランクだけ採用したというものなのですが。 (例:…

オリジナル魔物 『赤と緑のワイバーン』

今回は、過去に作った魔物と、その時に使ったセッションを紹介したいと思います。 命中などのデータがメモ帳からコピペするとズレてしまったので、調整してみましたが、崩れてしまいました、次回から少し工夫を考えてみます。 Lv9 赤い鱗を持ったワイバーン …