About Sword World 2.0

SW2.0について色々書きます。TwitterID:groupsgr

魔物について

【蛮族PC】ケンタウロス

ケンタウロスのPC ケンタウロスは誇り高き種族であり、蛮族の身でありながら、蛮族と手を組むことは少なく部族単位で行動します。 その中でも、武者修行や何らかの事柄から人族と協力することになったのが、ケンタウロスのPCです。 初期習得言語:「汎用蛮族…

【蛮族PCデータ】 ローン

ローンのPC ローンは、かつてカルディアを頂いていた種族でしたが、カルディアが砕け散った後、彼らはイグニスに庇護を求め、蛮族の一員となったとされています。詳細はカルディアグレイスP91です。 ローンは元来穏やかな性格で争いを好みません。ローンのPC…

15レベル用魔物 『原初の剣の欠片』

神紀文明時代の遺跡のラスボスに用意したデータです。 実際に使用した時は13レベル位のパーティにぶつけましたが、横のばし環境だったので15レベルぐらいの相手かなと。 Lv Unknown 金髪で黒と白を基調としたドレスの女性 知能:不明知覚:不明反応:不明 言…

【からくりサーカス】あるるかん&オリンピア 【パロキャラ】

オリジナル技能の作成してた中に、パペッター(傀儡)技能というものがありまして ゴーレムを繰るように、人形を繰るという技能なんですが それを試験的に敵として出した際に、ただの人形だけだと味気ないなと作りました 人形といえばこいつら、だと 14レ…

【蛮族PC】 レイヴン

レイヴンのPC 初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」「レイヴン語」選択不可技能:なし“穢れ”:4点 種族特徴 [暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。[密偵入門者の心得]:〈守りの剣〉の効果範囲内でも、1日に合計6時間まで影響を受け…

『オリジナルモンスターの作成』 その3 ~数値設定編~

今回はLvに対して、どのぐらいの基準値が適正なのかというのを紹介したいかと思います。 どういうことなのか、というとステータスの基準値に、無理やりPCと同じボーナスを出してLvごとの分布を取ってみた……と、自分でも何言っているかわからないので、実際に…

『オリジナルモンスターの作成』 その2 ~固定値+2d編~

オリジナルモンスターを作るにあたって、レベリングや数値設定の基準が難しかったので、データを取ってみました。 『固定値2dで振ると、何Lv相当?』 ※固定値2dで振るとは! 例えば、魔物データの命中があった場合 14(21)と記載されているが、これを…

“イグニスの妄執者”  ザルバ(ヴァンパイアバルカン) ※超高レベル用

皆大好き、『滅びのサーペント』を踏襲したセッションを行うことにしたのですが 如何せん、ラスボスのノワールさんは、タイムアタック用に蹂躙されてしまう存在なぐらいPCが強い卓だったので 少し、データを改める必要があり……。限りなく殺意をこめて作った…

オリジナル魔物 『赤と緑のワイバーン』

今回は、過去に作った魔物と、その時に使ったセッションを紹介したいと思います。 命中などのデータがメモ帳からコピペするとズレてしまったので、調整してみましたが、崩れてしまいました、次回から少し工夫を考えてみます。 Lv9 赤い鱗を持ったワイバーン …

『オリジナルモンスターの作成』 その1

『オリジナルモンスターの作成』その1 自分が普段、オリジナルの魔物を作る際の注意点なんかをまとめてみようと思います。 今回は、特殊能力辺りを掘り下げていこうかなと。 まず、普段自分が使っているテンプレートが以下のものです。 Lv 知能:知覚:反応…