About Sword World 2.0

SW2.0について色々書きます。TwitterID:groupsgr

数字に関するもの

冒険者はどのくらい速いのか

オリンピックですね。 世界最速のウサイン・ボルト選手は100mを9.58秒で駆け抜けます。 これは、冒険者的にどのぐらいなんでしょう。 敏捷能力値✕3で全力移動となるので。 100m走なら全力移動だろうということで…… ウサイン・ボルト選手は、敏捷能力値およそ…

バルバロスブックの新種族の能力値について

バルバロスブックが発売されました。 『ソード・ワールド2.0の世界を彩る一大勢力“蛮族”のすべてが分かる一冊。個性豊かな蛮族たちを、データ、ルール、物語を通じて、余すことなく紹介しよう。蛮族の支配種たるドレイク、バジリスクがプレイ可能な種族とな…

サブスカウトがいると、どれぐらい強くなるのか

『メインスカウトの他に、サブスカウトは一枚欲しい』 『スカウトはやっぱり二枚いないと不安だよねー』 なんて、声をよく聞きます。 先制判定は、戦闘においてかなり重要な割合を占めますから、確かに先制が取れるキャラが多いに越したことは無いですね。 …

清松先生をリスペクトして、150まで威力表を作ってみた

今度、コチラのコンベンションにGMで参加することになりました。 toraneconoana.blog.fc2.com 自分がオンセ民なので、コンベなんて一生参加することなんて無いだろうなあ……と思っていたんですが、なんと、かねてより尊敬していた清松みゆき先生がゲストにい…

〈スポッタードール〉した《狙撃》は強いのか?

以前、《狙撃》が産廃かという記事を書きました。 これの結論を言えば、《狙撃》は産廃でした。 しかし、ルミエルレガシィで〈スポッタードール〉というアイテムが追加され、《狙撃》の可能性が見直されるような気がしたので、今回はもう一度考察したいと思…

ファイター、グラップラー、フェンサー火力比較

オリジナルの前衛技能を作っている最中なので そのバランスを測るためにちょっと考察してみたいと思います。 ブログのタイトル通り、前衛三職の火力という点だけ着目してみたいと思います。 ~条件~ ・筋力ボーナスを3(18)とする。 ・ファイター、グラッ…

メイスは本当に最強なのか? ~威力+5=命中+1=C値+1にせまる~

武器の威力について、 威力が5上がると、命中かC値が1下がる、という法則性があります。逆に命中+1されると威力5下がると、これでバランスをとっているみたいなんですね、本当か? 巷では、メイス一択、などと言われており、命中こそが正義、当たらなけ…

魔法ダメージも楽したい!

ダメージを、打撃点として威力表を使わず、2dだけで計算できるのは、GMとしては大変処理が楽で良いですよね。 PCとして、お気に入りの武器を使って、威力が云々と回すのは楽しいけれど、GMだと敵ごとに違う威力表引っ張りだして足してと面倒……そんな手間を…

『オリジナルモンスターの作成』 その3 ~数値設定編~

今回はLvに対して、どのぐらいの基準値が適正なのかというのを紹介したいかと思います。 どういうことなのか、というとステータスの基準値に、無理やりPCと同じボーナスを出してLvごとの分布を取ってみた……と、自分でも何言っているかわからないので、実際に…

『狙撃は本当に産廃特技なのか』

【狙撃は本当に産廃特技なのか】 カッコいいですよね《狙撃》 スナイパーって昔から憧れる存在で、是非とも狙撃手キャラをやってみたい、そう思ったものの……。 「主動作一回放棄……? ゴミかよ」 という。いやいや、そんな筈は……。 《狙撃》と二回撃つだと………

『魔力撃VS鎧貫き』

最強のグラップラー構成は魔力撃をかますグラップラー、所謂マリョップラーだと思っているのですが。 自動習得の凶悪特技《鎧貫き》と《魔力撃》どちらを宣言する方が強いのか、結構悩む局面が多かったので計算してみることにしました。 まあ、《バトルマス…

ただ、ただ『トリプルクラウン』の中の人が気になった

『トリプルクラウン』というリプレイがある。 今回はその中身についてなので、未読の方はレビュー部分だけで。 既読の方は 赤字アンダーバーまで飛ばして頂いて構いません。 (クリックでAmazonに飛びます) これは少し変わったリプレイで、七人のGM達が三題…

『回避1は防護点にすると何点相当なのか』その1

『回避と防護点、どっちが大事?』 今やっているボウシューターが射手の体術を覚えたので、前衛に出ようと思い、鎧を新調する事にしたんですね。 この時、回避があがるのと防護点が高いのどっちが効果的なのか、という疑問から計算してみることに。 計算に興…

『両手利きと一発殴った場合、どっちが強いのか』

低レベル帯でたまに悩む現象ですが。 二刀流が取れない時、両手利きの命中-2ペナルティが入った状態で二発殴るのと一発殴るのはどっちが期待値が高いのか。 計算してみました。 結論! 命中に必要な出目が6以下の時、両手利きが有利! 以下はあんまり面白…

『確率から考える目標値』

『X以上の達成値を出さないと、成功しない』場合の確率はどうなるのかを考えてみます。 細かい計算式は飛ばして結論から出しましょう。 (見易さのため、小数点以下は四捨五入) 必要な値X 確率 12 3% 11 8% 10 17% 9 28% 8 42% 7 58% 6 72% 5 83% 4 92% 3 9…