About Sword World 2.0

SW2.0について色々書きます。TwitterID:groupsgr

2015-01-01から1年間の記事一覧

『金髪のノスフェラトゥ』

Lv27 金髪のノスフェラトゥ 知能:高い 近く:五感 反応:敵対的言語:英語 日本語 生息地:エジプト知名度/弱点値:22/ナシ 先制値35移動速度50 生命抵抗35(42)精神抵抗32(39) ●全身 ○吸血鬼の身体太陽の下にいる限り、手番終了時に12点の魔法ダメー…

『オリジナルモンスターの作成』 その2 ~固定値+2d編~

オリジナルモンスターを作るにあたって、レベリングや数値設定の基準が難しかったので、データを取ってみました。 『固定値2dで振ると、何Lv相当?』 ※固定値2dで振るとは! 例えば、魔物データの命中があった場合 14(21)と記載されているが、これを…

“イグニスの妄執者”  ザルバ(ヴァンパイアバルカン) ※超高レベル用

皆大好き、『滅びのサーペント』を踏襲したセッションを行うことにしたのですが 如何せん、ラスボスのノワールさんは、タイムアタック用に蹂躙されてしまう存在なぐらいPCが強い卓だったので 少し、データを改める必要があり……。限りなく殺意をこめて作った…

GM向け 『魔物HP管理シート』

SW2.0でGM始めた当初は、『防護点がいくらで……物理だから……』『適用ダメージが……』『魔法で全員に入って……』と手書きでガリガリやっていましたが面倒くさい ということで、Excelで管理出来る様なシートを作りました。 GMの皆さんがより楽にマスタリング出来…

『魔法を和訳してみた』~真語操霊深智編~

TOEICの勉強と言い聞かせて、訳してみました。 ナマクラの武器 こう、【ブラント・ウェポン】みたいにフリガナに出来そうな感じに、かつ自分なりに訳してみたので、必ずしも正しいとは言えないかもしれませんが……。 ~真語魔法~ 【エネルギー・ボルト】エネ…

『ハウスルール』

基本的に自分は身内卓でしかSW2.0はやっていないのですが その際、作ったハウスルールを少し紹介してみようかと思います。 『マテリアルカードは無色!!』 要するに、マテカから色の概念を無くして、B~SSのランクだけ採用したというものなのですが。 (例:…

『狙撃は本当に産廃特技なのか』

【狙撃は本当に産廃特技なのか】 カッコいいですよね《狙撃》 スナイパーって昔から憧れる存在で、是非とも狙撃手キャラをやってみたい、そう思ったものの……。 「主動作一回放棄……? ゴミかよ」 という。いやいや、そんな筈は……。 《狙撃》と二回撃つだと………

『魔力撃VS鎧貫き』

最強のグラップラー構成は魔力撃をかますグラップラー、所謂マリョップラーだと思っているのですが。 自動習得の凶悪特技《鎧貫き》と《魔力撃》どちらを宣言する方が強いのか、結構悩む局面が多かったので計算してみることにしました。 まあ、《バトルマス…

ただ、ただ『トリプルクラウン』の中の人が気になった

『トリプルクラウン』というリプレイがある。 今回はその中身についてなので、未読の方はレビュー部分だけで。 既読の方は 赤字アンダーバーまで飛ばして頂いて構いません。 (クリックでAmazonに飛びます) これは少し変わったリプレイで、七人のGM達が三題…

『回避1は防護点にすると何点相当なのか』その1

『回避と防護点、どっちが大事?』 今やっているボウシューターが射手の体術を覚えたので、前衛に出ようと思い、鎧を新調する事にしたんですね。 この時、回避があがるのと防護点が高いのどっちが効果的なのか、という疑問から計算してみることに。 計算に興…

オリジナルモンスター『メタルなブロブ』

僕は自分の卓でいつも色んな所がガバガバで、GM(ガバマス)と呼ばれているんですが そんなGMがやっていけるのは、ひとえに超優秀なサブマスのPL2さんが居まして そのPL2さんが作った魔物ですね。かなり秀逸なデータだったので、聞いたらあっさりOK貰った…

『両手利きと一発殴った場合、どっちが強いのか』

低レベル帯でたまに悩む現象ですが。 二刀流が取れない時、両手利きの命中-2ペナルティが入った状態で二発殴るのと一発殴るのはどっちが期待値が高いのか。 計算してみました。 結論! 命中に必要な出目が6以下の時、両手利きが有利! 以下はあんまり面白…

オリジナル魔物 『赤と緑のワイバーン』

今回は、過去に作った魔物と、その時に使ったセッションを紹介したいと思います。 命中などのデータがメモ帳からコピペするとズレてしまったので、調整してみましたが、崩れてしまいました、次回から少し工夫を考えてみます。 Lv9 赤い鱗を持ったワイバーン …

『オリジナルモンスターの作成』 その1

『オリジナルモンスターの作成』その1 自分が普段、オリジナルの魔物を作る際の注意点なんかをまとめてみようと思います。 今回は、特殊能力辺りを掘り下げていこうかなと。 まず、普段自分が使っているテンプレートが以下のものです。 Lv 知能:知覚:反応…

SW2.0 キャラクターステータス管理シート

新しいの出来ました! 最新版はコチラです。 sgrtrpg.hatenablog.jp 電源ゲームと比べて、TRPGの戦闘は処理が煩雑で時間がかかります。 特に高レベル帯は、バフデバフに何が起こっているのか、計算がとても面倒でした。超越環境は特にですね。 そこでどうに…

『確率から考える目標値』

『X以上の達成値を出さないと、成功しない』場合の確率はどうなるのかを考えてみます。 細かい計算式は飛ばして結論から出しましょう。 (見易さのため、小数点以下は四捨五入) 必要な値X 確率 12 3% 11 8% 10 17% 9 28% 8 42% 7 58% 6 72% 5 83% 4 92% 3 9…